Trap
NormalDominus Spiral
Archetype:
Dominus
Lượt xem:
2697
Hiệu ứng (VN):
Trong lượt mà đối thủ đã kích hoạt hiệu ứng quái thú trên tay hoặc trong Mộ, bạn có thể kích hoạt lá bài này từ tay mình. Chọn 1 quái thú đối thủ điều khiển; trả nó về tay/Extra Deck, sau đó nếu bạn không có Bẫy trong Mộ, đối thủ có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú từ Mộ của họ. Nếu bạn đã kích hoạt lá bài này từ tay, bạn không thể kích hoạt hiệu ứng của quái thú DARK hoặc LIGHT trong suốt thời gian còn lại của Trận đấu này. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Dominus Spiral" mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
During the turn in which your opponent has activated a monster effect in the hand or GY, you can activate this card from your hand. Target 1 monster your opponent controls; return it to the hand/Extra Deck, then if you have no Traps in your GY, your opponent can Special Summon 1 monster from their GY. If you activated this card from your hand, you cannot activate the effects of LIGHT or DARK monsters for the rest of this Duel. You can only activate 1 "Dominus Spiral" per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Dominus Spiral — Đánh giá Năng lực
Điểm Cuối: 54 ± 7 · Mức Tin cậy: Trung bình
Tính Bản Thân: 54.3 · Deck: 54.3 · Meta: tạm thời
Vai trò Chính: Bẫy Tay · Bổ Sung: Loại Hủy Diệt
Tại sao nó đạt điểm này
Dominus Spiral là một con bẫy tay có điều kiện: nó chỉ kích hoạt khi đáp lại hiệu ứng của con monster đối phương được kích hoạt từ tay hoặc Mộ, và lợi ích của nó là một lần nhảy tem đối phương từ tay hoặc Extra Deck. Nó không tạo ra lợi thế về card, và điều khoản đặc biệt gọi lên Mộ của nó là một chi phí thực sự khi bạn không có các Bẫy trong Mộ của mình. Số lượng deck cao (400 trong 400 deck được lấy mẫu, 83 archetype) xác nhận rằng nó là một phần cốt lõi thực tế, di động, nhưng tần suất này không được sử dụng để nâng cao điểm số. Hạn chế LIGHT/DARK sau khi kích hoạt bằng tay là một hạn chế tự thân và được coi là một yếu tố Tuner.
Điểm số Trục
| Trục | Điểm | Bằng Chứng |
|---|--:|---|
| | Khả Nghiệm | 60 | Chỉ hoạt động trong cửa sổ phản ứng đối với hiệu ứng con monster tay/Mộ của đối phương, nhưng các deck được lấy mẫu thường chạy trung bình 2.21 bản với 194 deck ở 3 bản, nên nó được đảm bảo nằm trong tay (quan sát, suy luận từ hiệu ứng). |
| | Combo & Chuyển Đổi | 35 | Không có bàn chơi combo; chuyển đổi của nó là một lần nhảy đơn thuần, không có theo dõi được nêu trong hiệu ứng ngoài việc gọi lên Mộ của đối phương (được suy luận). |
| | Nguồn Lượng Tài Nguyên | 30 | Nhảy tem là một giao dịch tốc độ với không có tra cứu card, tìm kiếm hay Mộ refuel, và gọi lên Mộ của đối phương có thể trả lại giá trị cho họ (được xác minh từ hiệu ứng). |
| | Tác Động & Tương Tác | 60 | Câu trả lời mạnh mẽ đối với hiệu ứng tay và Mộ của con monster, nhưng nó không thể hiệu ứng vào hiệu ứng bàn và con monster được trả về có thể được chơi lại (được xác minh từ hiệu ứng, suy luận cho việc chơi lại). |
| | Lợi Ích Vật Chất | 5 | Là một Bẫy, nên nó không cung Cấp cơ thể nguyên liệu (được xác minh từ hiệu ứng). |
| | Phản Xạ & Linh Hoạt | 40 | Kích hoạt chỉ bằng tay, một lần mỗi lượt bằng tên, và không thể tái sử dụng sau khi thực thi, nên nó có một cửa sổ sống duy nhất mỗi lượt (được xác minh từ hiệu ứng). |
| | Hiệu Quả Xây Deck | 45 | Thường chạy từ 2-3 bản mà không cần Garnet, nhưng hạn chế LIGHT/DARK sau khi kích hoạt bằng tay là một chi phí thực sự (được xác minh từ hiệu ứng, quan sát từ phân phối bản). |
Tính Toán
Profil trọng số: 0.7 Bẫy tay + 0.3 Loại Hủy Diệt/Nghiết Nhu. Tính Bản Thân ≈ 54.3, Deck ≈ 54.3, Meta = tạm thời. Các yếu tố Tuner: Hạn chế tự thân trên hiệu ứng con monster LIGHT/DARK sau khi kích hoạt bằng tay (-3). Công thức cuối: 0.40Tính Bản Thân + 0.60Deck
Điểm Mạnh
Tương tác với hiệu ứng tay và Mộ của con monster trong cửa sổ phản ứng
Di động qua 83 archetype mà không yêu cầu archetype cụ thể để kích hoạt
Thường chạy từ 2-3 bản, nên nó được đảm bảo nằm trong tay
Điểm Yếu
Tác động có điều kiện: không có giá trị nếu không có hiệu ứng tay hay Mộ của đối phương
Nhảy tem chỉ mang tính tốc độ, không tạo lợi thế card
Đối phương có thể gọi lên đặc biệt từ Mộ khi bạn không có Bẫy trong Mộ
Hạn chế LIGHT/DARK sau khi kích hoạt bằng tay
Chống Đối Thủ / Điểm Yếu
Con monster tránh kích hoạt bằng cách chỉ sử dụng hiệu ứng bàn
Chống bằng cách vô hiệu hoá hoặc phản hồi bỏ qua nhảy tem
Đối thủ có Bẫy trong Mộ, điều này vô hiệu hoá nhược điểm gọi lên đặc biệt từ Mộ (từ hiệu ứng)
Cách Sử Dụng Tốt Nhất
Bẫy tay / nhảy tem trong đáp lại hiệu ứng tay hoặc Mộ của con monster. Deck: Dominus, Temple of the Kings, Apophis. Số bản gợi ý: 3.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg
Đã Xác Thực: Tác động là hiệu ứng con monster được kích hoạt từ tay hoặc Mộ; Nhảy tem đến tay hoặc Extra Deck, sau đó gọi lên Mộ của đối phương nếu không có Bẫy trong Mộ của bạn; Hạn chế LIGHT/DARK sau khi kích hoạt bằng tay; 400 trong 400 deck được lấy mẫu chạy nó, trung bình 2.21 bản, 83 archetype khác nhau
Quan Trình: Các đồng hành trên cùng bao gồm Infinite Impermanence (72.8%) và Maxx C (69.5%); thống kê sử dụng cho thấy 100% bao gồm trong Ashtra và Graydle, 75% trong Temple of the Kings (mẫu nhỏ gồm 3 archetype)
Đưa Ra Kết Luận: Vai trò chính là bẫy tay với loại hủy diệt thứ Cấp (nhảy tem); Nhảy tem là tốc độ, không phải lợi thế card
Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) dữ liệu deck là mẫu khớp card (tất cả 400 deck đều chạy nó), nên 100% bao gồm phản ánh lấy mẫu thay vì Scale chơi thực sự không có mẫu metagame, nên sức mạnh meta là null






